Concepte de Funció: La Màquina Matemàtica
Variables, taules i lectures gràfiques
Imagina que una funció és una màquina màgica. Tu hi introdueixes un nombre lliure, anomenat variable independent ($x$), la màquina aplica una norma matemàtica fixa i en treu un resultat automàtic de sortida, la variable dependent ($y$ o $f(x)$).
• Eix X ($x$): Representa sempre el temps transcorregut (en hores o minuts).
• Eix Y ($y$): Representa la distància acumulada respecte al punt d'origen.
• Truc per a exàmens: Si veus un tram de línia totalment horitzontal, significa que la distància no varia mentre passa el temps; per tant, indica una parada o descans.
Situada a l'eix horitzontal ($OX$). Pot prendre qualsevol valor del domini de forma lliure.
Situada a l'eix vertical ($OY$). El seu valor depèn estrictament del que valgui $x$.
Pràctica 1: Concepte i Lectures Gràfiques
0 / 10 resoltsEscriu el nombre de la resposta principal o l'identificador numèric corresponent:
Funcions Polinòmiques de Grau 0 i Grau 1 (Lineals i Afins)
Pendents, ordenades a l'origen i aplicacions
Les funcions de primer grau es dibuixen sempre en forma de línia recta. La seva expressió general completa és de tipus $y = px + o$.
1. Calcular el pendent ($p$): $p = \frac{y_2 - y_1}{x_2 - x_1}$ (Mesura la inclinació).
2. Calcular l'ordenada a l'origen ($o$): Substituïm el pendent i un dels punts $(x, y)$ a $y = px + o$ per aïllar $o$.
Exemple per $A(1, 2)$ i $B(4, 11)$: $p = \frac{11 - 2}{4 - 1} = 3 \implies 2 = 3(1) + o \implies o = -1 \implies \mathbf{y = 3x - 1}$.
Recta horitzontal amb pendent nul ($p = 0$).
Passa sempre per l'origen $(0,0)$.
Talla l'eix $Y$ a $(0, o)$. $p > 0$ creixent, $p < 0$ decreixent.
Pràctica 2: Rectes, Pendents i Equacions
0 / 10 resoltsEscriu el valor del pendent $p$ (o l'ordenada a l'origen segons s'indiqui) per a cada recta:
Pràctica 3: Problemes d'Aplicació de Rectes
0 / 10 resoltsCalcula el cost numèric o mesos de coincidència en problemes lineals:
Funcions Quadràtiques: La Paràbola
Vèrtexs, eixos de simetria i optimització
Tenen per equació general $y = ax^2 + bx + c$ ($a \neq 0$). La seva representació gràfica és una corba simètrica anomenada paràbola.
1. Orientació: $a = 1 > 0$ (amunt, vèrtex = mínim).
2. Coordenada $x$ del vèrtex: $x_v = \frac{-b}{2a} = \frac{-(-4)}{2(1)} = 2$.
3. Coordenada $y$ del vèrtex: $y_v = (2)^2 - 4(2) + 3 = -1$.
Vèrtex: $V(2, -1)$. Eix de simetria: $x = 2$.
Pràctica 4: Paràboles i Vèrtexs
0 / 10 resoltsEscriu la coordenada $x$ del vèrtex (o el valor demanat) per a cada paràbola:
Avaluació Final del Tema 4
Comprova el teu domini fent el test ràpid de 4 preguntes i resolent els exàmens de mostra.
1. On talla la recta $y = 3x - 5$ l'eix $Y$?
2. Si $a < 0$, el vèrtex de la paràbola és un...
3. Quina és la coordenada $x$ del vèrtex de $y = ax^2 + bx + c$?
4. Si el pendent $p < 0$ en una funció afí, com és la recta?